Na sexta-feira dia 04/12/2015 ,foi organizada uma cerimônia na câmara Municipal de Jacundá contando com a participação dos alunos,pais ,autoridades do município Vereador Therezo Neto e secretária de educação Geane de Deus,a cantora Rosaynne e equipe da escola Maria da Glória.Durante a cerimônia foram entregues aos alunos que alcançaram cem pontos ou mais ,medalhas e certificados da Mangahigh os demais alunos que participaram também foram homenageados por sua dedicação e compromisso.Aproveitamos o evento para também homenagear os alunos William Mota pela menção honrosa na OBMEP 2015 e o aluno Thallyson Thomás pelo seu compromisso e dedicação com sua aprendizagem.Contmos também com a presença da imprensa local representada pelo JTB.
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segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
segunda-feira, 5 de outubro de 2015
quarta-feira, 30 de setembro de 2015
Copa Brasil de Matemática 2015
Sequência didática referente as ações que foram
retiradas durante a oficina do SISPAE
ESCOLA MUNICIPAL PROF.ª Mª DA GLÓRIA R. PAIXÃO
ENSINO
FUNDAMENTAL
Rua: Nobre s/n –
Bairro Centro – Fone: (94) 33914126
e-mail:
escolamariadagloria@gmail.com
Copa
Brasil de Matemática
Realização:
Mangahigh em parceria com a revista veja
Professora responsável : Lucimeires Cabral Dias
Colaboradores/Professores: Wagner Vulcão e Maria Edina
Professora responsável : Lucimeires Cabral Dias
Colaboradores/Professores: Wagner Vulcão e Maria Edina
Objetivos:
Incentivar os alunos a estudarem e aprenderem matemática de forma
prazerosa e dinâmica, unindo a tecnologia e o ensino em favor de uma
aprendizagem significativa, onde o aluno é levado a resolver
desafios através de jogos e quizes, que envolvem os conteúdos de
acordo com os PCNS.
Justificativa:
Tendo em vista, que a matemática é vista pela maioria das pessoas
como o “bicho papão” torna-se necessário o desenvolvimento de
ações que visem trabalhar a matemática de forma atraente e
divertida, onde o aluno participe de competições cujo principal
objetivo seja a sua aprendizagem.
Na
copa Brasil de Matemática o aluno é levado a executar atividades
dentro do seu conteúdo de sala e caso necessário poderá rever os
conteúdos das séries anteriores ou avançar para a série seguinte,
dessa forma todos poderão evoluir cada um ao seu tempo e nível de
aprendizagem.
Desenvolvimento: Foram
cadastrados 100(cem) alunos de todas as turmas da escola (sede e
anexo), as atividades foram realizadas no laboratório de informática
na escola sob a orientação da professora Lucimeires C. Dias, onde
os alunos cadastrados saiam durante as aulas de matemática da sala e
iam para o laboratório, já com os alunos do turno da tarde (anexo)
as atividades foram feitas de manhã, os alunos que têm acesso a
internet fora da escola também puderam realizar as atividades já
que a plataforma ficou aberta 24hs. Houve realmente um grande empenho
por parte dos alunos e dos professores envolvidos (Lucimeires, Wagner
e Maria Edina). A posição alcançada pela escola foi graças ao
empenho dos alunos que até de madrugada e finais de semana estavam
fazendo as atividades.
Resultado:
Foram
cadastrados 100 (cem) alunos, dos quais 08 (oito) atingiram mais de
100 pontos o que não é tarefa fácil, os mesmos serão homenageados
com medalhas comemorativas da Margahigh, já sobre a avaliação das
atividades desenvolvidas durante a competição caberá a cada
professor fazer o levantamento desses dados e análise do mesmo. A
escola participou com 295 escolas e ficou na 36º posição,
lembrando que várias dessas escolas são particulares e em grandes
cidades.
Vale ressaltar que essa ação
faz parte das decisões que foram tomadas, para tentar superar as
deficiências observadas durante a oficina do Sispae, onde se pode
observar um aprendizado significativo, interesse e participação dos
alunos satisfatoriamente.
Melhores pontuações:
Alunos
|
Pontos
|
Wendrio
Bandeira dos Santos
|
301
|
Paulo
Vitor Batista Oliveira
|
278
|
Icary
Kaliny Reis da Silva
|
274
|
Gustavo
de Araújo Borges
|
261
|
Ray
Fran Ferreira Bahia
|
185
|
Gildecley
da Silva Almeida
|
128
|
Ângela
Santana Souza
|
113
|
Luiz
Henrique Pereira Crispim
|
108
|
Willian
Cardoso Mota
|
73
|
Beatriz
Sousa Santa Brígida
|
39
|
Páginas da Mangahigh:
https://www.mangahigh.com/pt-br/https://twitter.com/Mangahigh
www.facebook.com/Mangahigh
segunda-feira, 28 de setembro de 2015
Copa Brasil de Matemática - Mangahigh
Nós participamos é foi muito gratificante vê os alunos e professores engajados num só objetivo que é ensinar e aprender matemática de uma forma leve e divertida.Registro das aulas...
segunda-feira, 14 de setembro de 2015
Mangahigh - Copa Matemática 2015
A Copa que vai melhorar a matemática do Brasil
Chega ao país o torneio disputado por 2,2 milhões de alunos em oito países que consegue despertar o entusiasmo dos estudantes pela disciplina
Por: Rita Loiola - Atualizado em

A
habilidade com os números é fundamental para qualquer país que deseja
receber o título de desenvolvido. Saber matemática e ter a desenvoltura
do raciocínio lógico e do pensamento abstrato que ela proporciona é um
desafio para muitos países, mas, no Brasil, parece um gargalo difícil de
superar. De acordo com todos os dados de avaliações nacionais e
internacionais, falhamos em fazer os estudantes terem competências
mínimas nas operações de somar, diminuir, multiplicar e dividir. No
ranking do Programa Internacional de Avaliação de Alunos (Pisa), o mais
importante teste de educação do mundo feita pela OCDE (organização que
reúne as nações mais desenvolvidas do mundo), o país amarga a 58ª
colocação entre 65 países. Isso significa que dois em cada três
estudantes não atingem o patamar mínimo de conhecimento. Um relatório da
instituição afirma que o PIB do Brasil aumentaria 7,5 vezes nas
próximas oito décadas se, em 2030, todos os jovens de 15 anos fossem
capazes de atingir o nível básico de conhecimento para idade em
matemática, ciências e português. Mas, antes de aprender a disciplina, é
preciso se entusiasmar com a matéria e querer aprendê-la. Para os
educadores, esse passo inicial é o segredo de países asiáticos, como
Cingapura, Coreia do Sul e Japão, que estão no topo da lista do Pisa. As
escolas conseguem extrair o interesse dos estudantes por fórmulas e
equações, tornando-os dedicados a resolvê-las. Afinal, a matemática nada
mais é que uma ciência que retira da solução de problemas um imenso
prazer intelectual. Como resultado, leva a invenções capazes de
alavancar os países. No Brasil, no entanto, seu fascínio costuma estar
sob equações ininteligíveis e aulas desinteressantes, seguidas pela
alcunha de "difíceis". Mas uma estratégia sofisticada pode mudar esse
cenário: games.
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