quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Copa Brasil de Matemática 2015


Sequência didática referente as ações que foram

 retiradas durante a oficina do SISPAE


ESCOLA MUNICIPAL PROF.ª  Mª DA GLÓRIA R. PAIXÃO
ENSINO FUNDAMENTAL
Rua: Nobre s/n – Bairro Centro – Fone: (94) 33914126
e-mail: escolamariadagloria@gmail.com


Copa Brasil de Matemática
Realização: Mangahigh em parceria com a revista veja
Professora responsável : Lucimeires Cabral Dias
Colaboradores/Professores:  Wagner Vulcão e Maria Edina
Objetivos: Incentivar os alunos a estudarem e aprenderem matemática de forma prazerosa e dinâmica, unindo a tecnologia e o ensino em favor de uma aprendizagem significativa, onde o aluno é levado a resolver desafios através de jogos e quizes, que envolvem os conteúdos de acordo com os PCNS.
Justificativa: Tendo em vista, que a matemática é vista pela maioria das pessoas como o “bicho papão” torna-se necessário o desenvolvimento de ações que visem trabalhar a matemática de forma atraente e divertida, onde o aluno participe de competições cujo principal objetivo seja a sua aprendizagem.
Na copa Brasil de Matemática o aluno é levado a executar atividades dentro do seu conteúdo de sala e caso necessário poderá rever os conteúdos das séries anteriores ou avançar para a série seguinte, dessa forma todos poderão evoluir cada um ao seu tempo e nível de aprendizagem.
Desenvolvimento: Foram cadastrados 100(cem) alunos de todas as turmas da escola (sede e anexo), as atividades foram realizadas no laboratório de informática na escola sob a orientação da professora Lucimeires C. Dias, onde os alunos cadastrados saiam durante as aulas de matemática da sala e iam para o laboratório, já com os alunos do turno da tarde (anexo) as atividades foram feitas de manhã, os alunos que têm acesso a internet fora da escola também puderam realizar as atividades já que a plataforma ficou aberta 24hs. Houve realmente um grande empenho por parte dos alunos e dos professores envolvidos (Lucimeires, Wagner e Maria Edina). A posição alcançada pela escola foi graças ao empenho dos alunos que até de madrugada e finais de semana estavam fazendo as atividades.

Resultado: Foram cadastrados 100 (cem) alunos, dos quais 08 (oito) atingiram mais de 100 pontos o que não é tarefa fácil, os mesmos serão homenageados com medalhas comemorativas da Margahigh, já sobre a avaliação das atividades desenvolvidas durante a competição caberá a cada professor fazer o levantamento desses dados e análise do mesmo. A escola participou com 295 escolas e ficou na 36º posição, lembrando que várias dessas escolas são particulares e em grandes cidades.
Vale ressaltar que essa ação faz parte das decisões que foram tomadas, para tentar superar as deficiências observadas durante a oficina do Sispae, onde se pode observar um aprendizado significativo, interesse e participação dos alunos satisfatoriamente.

Melhores pontuações:

Alunos
Pontos
Wendrio Bandeira dos Santos
301
Paulo Vitor Batista Oliveira
278
Icary Kaliny Reis da Silva
274
Gustavo de Araújo Borges
261
Ray Fran Ferreira Bahia
185
Gildecley da Silva Almeida
128
Ângela Santana Souza
113
Luiz Henrique Pereira Crispim
108
Willian Cardoso Mota
73
Beatriz Sousa Santa Brígida
39

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segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Aula Profº Silverio - Geografia - EJA

Identificando problemas sociais e ambientais urbanos 

 


 



Teatro / Profª Rosivane Monteiro - 9º ano "A"

Tema: Meio Ambiente e Trabalho Escravo 

 O presente trabalho tem como objetivo reconhecer as diversas formas de trabalho escravo contemporâneo e identificar o perfil do trabalhador escravizado.Turmas envolvidas no trabalho : 7º B;8º A;9º A e B.

 
Será publicado vídeos

Copa Brasil de Matemática - Mangahigh


          Nós participamos é foi muito gratificante vê os alunos e professores engajados num só objetivo que é ensinar e aprender matemática de uma forma leve e divertida.Registro das aulas...






segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Mangahigh - Copa Matemática 2015

A Copa que vai melhorar a matemática do Brasil

Chega ao país o torneio disputado por 2,2 milhões de alunos em oito países que consegue despertar o entusiasmo dos estudantes pela disciplina

Por: Rita Loiola - Atualizado em

Game de Matemática
VEJA e a startup inglesa Mangahigh trazem ao Brasil o torneio que instiga os alunos do ensino fundamental e médio a jogar games que, naturalmente, promovem o aprendizado e as notas melhores no boletim(Rene Reis/VEJA)
A habilidade com os números é fundamental para qualquer país que deseja receber o título de desenvolvido. Saber matemática e ter a desenvoltura do raciocínio lógico e do pensamento abstrato que ela proporciona é um desafio para muitos países, mas, no Brasil, parece um gargalo difícil de superar. De acordo com todos os dados de avaliações nacionais e internacionais, falhamos em fazer os estudantes terem competências mínimas nas operações de somar, diminuir, multiplicar e dividir. No ranking do Programa Internacional de Avaliação de Alunos (Pisa), o mais importante teste de educação do mundo feita pela OCDE (organização que reúne as nações mais desenvolvidas do mundo), o país amarga a 58ª colocação entre 65 países. Isso significa que dois em cada três estudantes não atingem o patamar mínimo de conhecimento. Um relatório da instituição afirma que o PIB do Brasil aumentaria 7,5 vezes nas próximas oito décadas se, em 2030, todos os jovens de 15 anos fossem capazes de atingir o nível básico de conhecimento para idade em matemática, ciências e português. Mas, antes de aprender a disciplina, é preciso se entusiasmar com a matéria e querer aprendê-la. Para os educadores, esse passo inicial é o segredo de países asiáticos, como Cingapura, Coreia do Sul e Japão, que estão no topo da lista do Pisa. As escolas conseguem extrair o interesse dos estudantes por fórmulas e equações, tornando-os dedicados a resolvê-las. Afinal, a matemática nada mais é que uma ciência que retira da solução de problemas um imenso prazer intelectual. Como resultado, leva a invenções capazes de alavancar os países. No Brasil, no entanto, seu fascínio costuma estar sob equações ininteligíveis e aulas desinteressantes, seguidas pela alcunha de "difíceis". Mas uma estratégia sofisticada pode mudar esse cenário: games.